《使命召唤手游》火爆起飞,运营四年还在逆势增长!

时间:2024-04-28 11:42:04来源:咽苦吐甘网 作者:娱乐

《使命召唤手游》火爆起飞,运营四年还在逆势增长!

今年下半年,使命手游《Call Of Duty:Mobile》(《使命召唤手游》,召唤增长以下简称CODM)可谓是火爆大新闻不断。刚刚在ChinaJoy结束精英邀请赛总决赛还没多久,起飞紧接着就传来CODM手游大师赛S6总决赛将与洪山电竞文旅嘉年华共同举办的运营消息。接连举办的年还逆势多场线下活动人声鼎沸,盛况空前,使命手游让人很难相信这是召唤增长一款已运营接近三年国服手游该有的热度。

事实上,火爆CODM的起飞强势从营收数据上也可见一斑。据动视暴雪公布的运营Q2季财报信息显示,CODM在2023年上半年累计营收已突破30亿美元,年还逆势且移动端用户已超过IP总用户数量一半以上,使命手游全球累计下载量达6.5亿次,召唤增长仅Q2季度下载量就突破3300万次。火爆在全球FPS产品营收整体下滑的2023年,CODM逆势上涨的强势表现颇为亮眼。

严格上来说,尽管CODM有着优秀的游戏品质与系列IP一以贯之的核心玩法,但仅凭产品优势也很难从竞争激烈的FPS红海中杀出重围。CODM之所以能在2023年的今天仍然稳坐FPS游戏第一梯队,与官方长期以来不计成本的投入与迭代更新离不开关系。

以游戏最引以为傲的“检视系统”为例,这一在2021年底上线的新功能彻底将CODM与市面上一众FPS手游区隔开来。与网友口中动辄3A起步的端游不同,想在手游中实现枪械检视绝非复制粘贴那么简单。由于设备与机能的限制,想要做到绝大多数玩家都能丝滑检视,优化所需的工程量足以令人望而却步。更遑论CODM中拥有上千款枪械,为这些枪械的贴图、模型与动作进行适配工作同样需要大量时间堆砌。

更重要的是,“检视系统”仅是CODM中的附加功能。在这些细微却繁琐的“边角料”上打磨迭代固然可以提升玩家体验,但并不会为游戏带来任何直观的营收增长,这也导致在2022年以前几乎没有厂家愿意在这样的非商业化系统上持续不断投入成本,直到CODM第一个站出来率先“内卷”为止。今年,CODM进一步发布了针对枪械、游戏画质,射击反馈,焰火光影等多方面的优化补丁,并承诺未来将针对高端机型开启极致画质,再次得到了玩家的一致好评。

 作为一款国服上线三年,全球上线四年的老游戏,CODM凭借扎实的运营策略与充满诚意的运营态度得到了玩家的拥护与认可。如果还有人质疑紧扣品质、“烧钱”运营是否行得通,我想全球逆势增长,跑赢FPS市场大盘的亮眼成绩就是最好的答案。



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